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VR电影会颠覆传统电影产业吗?有时候创新未必就是要一切砸破打碎,重新构建的代价太过血腥和昂贵,新的体系的建立,可以在原来基础上渐进式创新,不仅不损害既得利益者的奶酪,还帮助他

VR电影会颠覆传统电影产业吗?

有时候创新未必就是要一切砸破打碎,重新构建的代价太过血腥和昂贵,新的体系的建立,可以在原来基础上渐进式创新,不仅不损害既得利益者的奶酪,还帮助他们获得额外的收益,只有平衡了各方利害关系人的利益,才有更多天助人助。

VR电影目前最大的瓶颈是什么?

现在有vr电影吗?3、5分钟能叫电影吗?因为拍摄vr电影难度较大,投资也大,目前还没有任何大公司投资拍摄任何真正意义的vr电影(20,30分钟的那种叫短片,不叫电影,而且水平投资特效都远达不到电影大片的水平)。希望哪天vr成熟起来了,有大公司愿意真正投资拍出合格的vr电影。

你看好VR在电影或游戏的市场吗?

VR现实虚拟技术目前在技术上并没有太大突破,但是有研究室在紧张研究当中,例如中科院,双一流高校的研究院,运用到电影或者游戏领域现在还不成熟,但是以后的市场很广法,很有可能又是一个风口。

vr电影和3d全景有什么本质区别?

不知道小编提的交互不知道具体是指什么?是通过选择能影响剧情走向和发展吗?说到这有没有恋爱养成游戏的感觉,所以说互动越多越像游戏,电影的剧情是导演和编剧定死的,不能互动,只能单向接受。

用VR看恐怖电影是一种什么体验?

VR带给我们最直接的变化就是,为我们创造了一个虚拟的空间,这也就是意味着,只要我们戴上VR头盔,一切虚拟的东西,都能出现在我们眼前,其中就包括鬼……VR看鬼究竟是怎样的体验?《鬼影实录》是一款使用VR设备来给玩家营造更加恐怖体验的游戏,让玩家真正的置身到了《鬼影实录》的电影当中。

今年4月,一批玩家体验了《鬼影实录》,在整个体验过程中,我们时不时可以听到各个玩家的尖叫,甚至还有的人被吓得瘫倒在地上。

还有一款名为《Sisters》的VR恐怖游戏。这款游戏没有剧情、没有任务,想要进行下去就必须的戴着设备不停转圈,只有不停转圈才能实现游戏的继续。但每次游戏继续进行下去,都会触发不同的场景,比如停电。

结语游戏的恐怖元素上也非常多样化,电视的雪花、破旧的洋娃娃、复古的油画、窗外的闪电、触发的乌鸦的影子再加上一个封闭的房间,这时突然一个洋娃娃出现在你面前,并发出刺人的尖叫

VR社交的可行性?

社交VR应该将成为未来主流的娱乐形式。

最近,VR头盔价格的下降,在我们的社会中引发了一波兴奋的浪潮,这标志着VR向主流技术应用迈出了重要的、令人鼓舞的一步。然而,技术专家和VR爱好者都知道,硬件可访问性只是这个难题的一小部分,它还包括更好的内容创建工具、应用程序、网络机制等等。蓝图的另一个重要组成部分是社交VR。对于那些不熟悉这个新术语的人来说,它通常意味着多个VR用户共享相同的虚拟体验,而不考虑他们的物理位置。

从历史上看,在当今许多颠覆性的的技术进步中,人类的互动一直是一股强大的力量,尤其是,正如它的名字所暗示的那样--社交媒体。一个例子是游戏巨头任天堂(Nintendo)在与Niantic合作推出“Pokemon Go”之后,成功开始了他们近期的复出。Pokemon Go是一款基于位置的增强现实多人游戏。这款大型多人游戏应用的社交方面促成了它的巨大流行。

与“Pokemon Go”类似,市场可以通过提供更多的社交互动机会来激发人们对VR的更大兴趣,因为它们在大众消费中扮演着关键角色。以下是对社交VR发展、阻碍和机会的概览:

社交平台

在社交VR发展中最关键的应用之一就是引入了平台,在虚拟平台中用户可以相互交流,类似于传统的社交媒体。 这包括AltspaceVR,Facebook的“Spaces”,Linden Lab(游戏第二人生的开发商)的Sansar和The Wave VR。在The Wave VR平台里,用户可以共享互动内容和实况情景,还包括个性化替身的游戏玩法。

这些平台加强了一般的通信应用。我们现在可以在360度的视频中分享我们的环境,打电话,玩游戏,甚至互相看电影。此外,许多专家认为,大众对VR应用程序和平台中实时场景兴趣的上升,如电子竞技和音乐会,将使市场更具吸引力。

实时事件

VR被认为是实时事件的下一个革命,类似于从广播到电视的转变,因为我们有能力分享这些生活的瞬间,并相互参与。VR市场已经蓬勃发展,到2021年,预计将超过750亿美元,在那里,音乐会、游戏和体育赛事已经占据了行业的领先地位。

直播内容在支持视频的社交平台上取得了巨大成功,比如Instagram和Twitter。在VR中,直播在流行的社交网站上反映了当前的流行趋势,并允许人们进行实时的亲密对话。观众花在直播视频上的时间超过了点播内容,品牌和内容创作者已经注意到了这一点。随后,直播视频迅速成为互联网上大部分内容的基础。到2019年,视频内容将占全球互联网消费的80%,VR直播将占预计增长的很大比重。

用户生成内容

大多数情况下,高级VR内容(360度视频和实时计算机图形)是由专业人员操作昂贵的摄像设备制作而成的。 创造丰富的VR内容的能力一直是VR中缺乏社交互动的最大缺陷之一。

值得庆幸的是,像三星这样的公司正在尝试使360度的相机更加优惠和便携。此外,360度的图像最近已经广泛传播,因为许多手机都带着预装的相机应用,可以拍摄360度的照片。这些进步允许用户创建和共享360度的视频、照片(VR -自拍)和直播,这是进一步鼓励VR社交互动的关键。

内容应用工具

共享高质量内容的便捷性对于VR用户来说至关重要,但同样重要的是为下一个杀手级社交VR应用奠定了基础的应用工具。无论开发者创建VR游戏、社交体验还是教育应用,用户都需要简单直观的应用程序界面。这些包括眼球追踪技术和运动控制,改进的显示器,以及更好的导航系统和化身创造,允许生活的互动和多功能性。尽管这些技术的广泛应用仍然有很长的路要走,但软件开发工具包(SDKs)和应用程序接口(api)更容易投入到应用,这要归功于Oculus、HTC Viveport等公司和平台,使开发者更容易在数字变化的自我与生活之间带来一种自然的、拟人的接触。

随着这些工具的稳固建立,我们很可能会看到大量鼓励社交分享的明星VR应用。其中一个例子就是Mindshow,它提供了一个用于讲故事的VR工具组,以及用户构建自己的动画的可能性,从而突破不可思议的创造力边界。在社会背景下,这些工具包在VR开发中培育了一种毫无限制、皆有可能的心态,将带来更多的社交交流。

发布

在VR内容发布社交化方面,还有很多技术机制需要克服。 像三星Gear和Oculus Rift这样的主要厂商都允许在各自的平台上制作内容,但大多是不可共享的。 VR应用的创建和营销的增加将缓解这个问题,像AltspaceVR这样的社交平台将继续逐步促进跨平台内容的生产,在这个平台上,多个用户可以在PC或手机上与不同的VR头盔进行互动,并享受相同的内容。

至于连接性要求、速度和数据存储。区块链技术最近已经浮出水面,成为解决这个问题的一种合乎逻辑且通用的解决方案。由区块链分散的、不可变的分类帐技术提供动力的VR平台将给用户提供更好的体验; 缓解不堪重负的数据网络。区块链能够在参与者中平等地处理工作流程,并消除中介,促成了一个用户可以自由地进行社交和交易的生态系统。

随着行业继续激发用户轻松地创建VR内容并分享体验,同时伴随着VR投资的不断增加,技术能力将随着时间的推移而显著进步。 消费者将很快参与终极VR体验,而社会作为一个整体完善了沉浸式社交分享的艺术。

台湾导演蔡明亮首部VR电影杀青,你看好吗?

台湾著名导演蔡明亮执导的首部VR(虚拟现实)电影《家在兰若寺》杀青。这是两岸第一位华人导演以电影规格拍摄的VR影片。

在记者会上,蔡明亮携李康生、尹馨、陆弈静、陈湘琪等演员亮相。蔡明亮表示,《家在兰若寺》是一部很“特别”的作品,希望运用最新的VR技术寻求创作路线改变,在人文艺术与创新科技的冲突下,演绎出独特的蔡明亮式叙事风格,为VR电影开创新潮流。

《家在兰若寺》讲述一个魔幻式的爱情故事:李康生饰演的小康在山里养病,他的亡母(陆弈静饰)来为他做饭,但是他吃不到;而他的邻居是一名女鬼(陈湘琪饰),也走不进他的生活;他唯一倾诉的对象是一条鱼精(尹馨饰),人鱼间发展出一段爱恋。

谈起创作缘由,蔡明亮说,李康生旧疾复发后,他们搬到山上静养,每天的生活就是面对疾病与老化的身体,还有一座山。“当时有人来找我拍VR电影,一开始很抗拒,后来觉得也是对传统剧情片的一种颠覆。”他说,这个影片没有故事,只有造“形”,各种不同场景的“形”,就拍生病、废墟和荒芜。“没有比这样的‘形’更虚拟,也没有比这样的‘形’更现实。”

据了解,该片时长约60分钟,斥资超过5000万元新台币。

蔡明亮1957年出生于马来西亚,是华语影坛一位风格鲜明的导演。他的电影作品曾在威尼斯电影节、戛纳电影节、柏林电影节、东京电影节等国际影展上斩获重要奖项。

VR技术会让传统电影消亡吗?

这个不会 vr现在还是代替不了传统电影 而且现在去电影院不是看电影的 大多数一些情侣 家人 为了就是一种感觉,vr 技术更多方向是游戏领域和qs领域 ,现在vr拍摄的成本太高 对于电影还是不现实

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